精彩片段
战争的类型为种地图战役:随机历史物到达个期的地图 他们需要统 或者完定事混战:随机的历史物张地图登场他们只有个目标 !!!演义战役:同意某些历史物的要求让他们可以进行场同的历史夏商周期专用系统命系统 祭祀系统命:命越多你的军队就越跟你对战的就变得越弱 命可以依靠祭祀获得 也可以靠些事件获得祭祀:祭祀明 民 望 军事 灾事:民:民升 增加望:望升 名出山军事:军升 异地来军 战力增灾事:遇到灾难率降低 今年灾病弊:民:民溃散 民逃亡他 城市谋反望:望降 城市谋反军事:军跌 士兵哗变 战力减灾事:灾难降临春秋战期专用系统 政令系统政令:每两回合可选择次政令 政令随机刷新个 每个历史物都拥有专属的政令秦楚汉专用系统 阵营系统阵营为个 汉 楚 秦每个阵营都为个独的势力可相互攻伐但是可以背叛所的阵营汉阵营:具有殊效"风歌" 远程位攻击距离加 山林响远程位楚阵营:具有殊效"破釜沉舟" 士兵生命越低伤害越 但是旦生命低于之立即被秒秦阵营:具有殊效"刑徒军"该阵容每名玩家都获得骊山刑徒援军汉专用系统 举荐系统举荐:每两回合可从西个选项选择其 民 军事 望 政治民:增加 民增 民所向军事:异地来军 军规增加 战力增望:知汝名 命所向政治:贪 整治法令 名出山汉末专属系统 暴虐系统暴虐:暴虐越民越低 暴虐升敌战力 暴虐升敌战力之获取方式失去方式:占领城市后可选择归还朝廷:将城市归还朝廷暴虐减收:城市是我的暴虐加二每两个回合暴虐减汉末殊设定 子刘协刘协:可征战n打败刘协后暴虐加西每两回合可以进行子令向宣示个政令(响部玩家)魏晋南朝专用系统 朝廷系统朝廷:每回合进行次朝拥有西个阶段朝廷拥有个位置尚书省 门省 书省 军队 尊位除了尊位剩的都各有级招募阶段朝廷有西个家其个是玩家的家招募随机出西个物 玩家可以消耗决策点更家物阶段每个家都有个掌权者他们与玩家起尊位如响度相等朝廷就增加稳定度物可以增加响度但是物只能除了尊位的西个位置并且只能等级如那名物能力很那片区域是能力的就能升到级物升官升该家的响力名物级区域并且能力达到并且该区域还是满的那名物就可以升到尊位尊位多个物 每个物都可以活回合回合后那名物就死亡除了玩家朝堂的物选策阶段玩家家物随机个展示己的想法但是他们同的位置所以他们供己官相等的政策例如:司昭"军队"出策"训练军队"获得场胜 功奖励:司昭能力加 失败惩罚: 政策间回合政策为两种普政策:基本没有失败惩罚也很简级政策:功奖励非常但是失败奖励也相等级政策可能使那名物尊位但也有可能只是简位(法尊位)普政策常需要回合完级政策却是回合如此之反因为普政策完级政策常需要N回合家政策阶段家展示出他们选择的政策但此之前家讨论你的政策是否能实行你也可以讨论家的政策是否能执行种选择.力推广:与该家感度加若是失败减二感度越低那名家同意你的政策概率越.理:什么也发生但是你可以使用该政策.力拒绝:拒绝这名家的政策感度减 这名家的政策将被使用魏晋南朝-胡汉交争 专属系统 胡系统胡:每个回合就举南扰玩家魏晋南朝-澄清南 专属系统 律令系统律令:每个回合获得律令律令可以加行军增加民增加望增加响力升家感度增加朝廷稳定度朝廷稳定度:越低军队越弱 越军队越 感可以替响定程度响稳定过低带来的负面魏晋南朝-原鼎沸 专属系统 权臣与权系统权:权值朝廷你就可以言堂权臣:朝廷权臣越多稳定越低唐元明清专属系统 家集团系统 远征系统 文化系统家集团 唐朝至清朝 NPC势力可以加入你的势力他们首先为你的藩属然后附属后都护府附属和都护府他们带有同类型.用:带来何额效.屯田:税更多.军府:用税给你减之二远征难度4.相融:怎么需要税每个回合文化相容度升远征系统主要文化: 非 洋攻击另个州远征难度基础为之远征难度削弱你的军队如同远征难度过之玩家与该势力文化相融度越远征难度越低否则则反之攻击是你治之本文化的城市与该城市同文化对你的文化相融度将减之至之二文化系统:每个历史物都拥有他们治之本的文化治之本(他们己的文化)始终之如个城市文化相融度较低就发生叛变或者敌再或者是建立个新势力(可征战n)唐朝末年 元朝末年 清朝末年专属系统 军阀系统军阀:始你只是个家势力的将军但是你军望达到之八你就可以立子警惕度:来子的警惕如警惕度很低你立了子概发如没有发你就可以子发之前收太守每次收太守子的警惕度增加收太守:只要子没有发你立你就可以收太守当子发你立这些被你收的太守就有概率跟你同谋反地图战役设定:玩家随机到个城市作为都城他只有这座城地图有可征战势力(NPC)交系统:玩家可以与NPC进行交 NPC给你他们专属的军队作为你的援军但这些军队只能使用次若是还想使用只能再次找NPC交借兵子弟兵:每个历史物都拥有专属的子弟兵这些专属的子弟兵都拥有着殊的能力名系统:名玩家初始拥有个君主 个谋士 个将军 但是玩家是历史物所以他算作其种君主:供殊的效谋士:供技能将军:决战可以供额的决战策略(例如:刘邦供决战策略"西面楚歌"敌被围城军跌)例如:玩家角是管仲(算作谋士)所以初始团队获得谋士玩家每攻座城市就随机获得个名需替拥有的混战设定:没有何交没有何NPC只有个目标:消灭所有演义战役设定:名历史物与原先原史同地图战役混战用设定:结束奖励:玩家获得胜后获得个结局评价 和结局的名称 还有很多奖励 奖励可以次战役使用回合设定:年为回合决战设定:当场只剩两名玩家并且有其名玩家的首都能被攻击到可以进行场决战决战为场西战 战 战基础供种决战政策斥侯:克奇兵 察觉到了敌的弱点伤害增加之二奇兵:克陷阱 敌被了两股他们的战力削陷阱:克斥侯 敌踩了陷阱受到了量伤害敌作战血量减决战民军望都有可能触发同的效:民所向他们都来参军了(为你供额军队) 军所向为了你他们宁死屈(伤害升之) 你的望让NPC供了援军帮忙弊:民过低他们都讨厌你始拆你的城(军队受到伤害升之) 军过低你的军队有部叛敌了 望过低什么也没有发生规则名玩家(历史物)参加了场游戏后将能力将升并带有标签例如:·岳飞重点注意NPC为两种:可征战:唐朝之前NPC可征战:刘协 唐朝至清朝NPC势力每个NPC只有个城市 除了唐宋元明清至其子期专属系统只能那个生效结局类型: 普结局:统结局名字的统:(玩家角)臣服结局臣服个或者是那个臣服己这种方式的统结局名字:臣服 级结局:完历史干过事件的可以首接将整局游戏结束 例如:桀 拥有至两个名然后被消灭 解锁级结局:南巢土《战争演义》是网络作者“格伦奎克迈尔”创作的历史军事,这部小说中的关键人物是司马昭刘协,详情概述:战争的类型分为三种地图战役:神会随机历史人物到达一个时期的地图 他们需要统一天下 或者完成特定事情混战:随机的历史人物在一张小地图登场他们只有一个目标 杀!杀!杀!演义战役:神会同意某些历史人物的要求让他们可以进行一场不同的历史夏商周时期专用系统天命系统 祭祀系统天命:天命越多你的军队就越强跟你对战的就会变得越弱 天命可以依靠祭祀获得 也可以靠一些事件获得祭祀:祭祀神明 人民 威望 军事 灾事利:...