奇葩狼人杀
第玩法的概述章
本书主要以《游戏》为题材,写出作者游戏遇到的各种“络品”,并以他们的实吻来还原整局游戏经过,让读者能清晰感受到样的“奇葩幽默”!
此书主要以搞笑、幽默奇葩为元素,希望能给读到此书的友仔们,带来的同,也还是需要各位读者们行脑补“风趣文字”后的语言声哦!
{还是有些烧脑滴!
}别调:“创作艰难,喜请绕道哦!”
啦!
先来给观众们简的叙述游戏玩法!
以守卫场为例子,玩的新,记得定要先了解清楚玩法,再去观正文哦!
游戏角为:,预言家,巫,猎,守卫,贫民!
:有4个,主要是为了屠戮玩家取胜为主。
每可以淘汰位玩家,需要隐藏己的身份来保。
注意:可以随意穿搭身份来冒充,也可以,但是胡响游戏验,容易被叼,所以建议哈!
有些规则,是属于违规,需要交刀的,所谓(交刀)就是降的意思!
玩家为:预言家个,巫个,猎个,守卫个,贫民4个。
预言家:每晚可以查验名玩家的身份,并且的候,用己的语言艺术来打动,获取的信,让能相信己是预言家!
注意:的,定要举警争夺警徽;如预言家警争夺警徽,则属于违规,要交牌的哦!
所谓(交牌)也是降的意思!
巫:拥有两瓶药水解药和毒药,每瓶药水只能使用次,用过就没有了哦!
并且,当晚只能使用瓶药水,能同使用两瓶药水!
意思今晚使用了解药,那么毒药就只能等到个晚才能使用哦!
用完也就没有了哦!
解药:可以救活名当晚被淘汰的玩家。
被救活的玩家俗称:水!
注意:建议巫的解药局的晚就使用,否则很容易被队友叼,要问为什么,懂的都懂,懂的说了也懂!
毒药:可以晚的候,淘汰何名玩家,但也仅是只能使用次,用完就没有了哦!
注意:巫的身份对于整局来说,都是至关重要的存,思维和判断力要是到位的况,就万别胡带队和站边,否则很容易被“问候”祖宗的哦!
凭着阿玩多年的经验,往往输的局面,都是那些患有“脑血栓”的巫,把往坑带!
是×××~×!
猎:当猎被淘汰的候,可以发动枪技能,意带走名玩家!
所以,当猎即将要被淘汰的候,可以优先表明己的身份;如还是被淘汰出局了,就枪打掉名玩家!
注意:如猎是被巫晚毒死的,是出枪的哦!
按理来说是这样,或许有些样的游戏台依旧可以枪,具按规则而论!
守卫:每晚都可以守护名玩家,但能连续两个晚都守护同玩家,需要间隔晚。
被守卫守护的玩家,当晚被淘汰。
守卫是个很考验脑力的角,光要揣测的刀法来护,又要隐藏己的身份,否则身份旦暴露,就很容易死的屠刀之!
并且守卫这个角,也是喜欢冒充的角!
有句游戏俗语:“古查出守卫。”!
所以,正能把守卫玩得的玩家,可以堪称是正的!
贫民:没有啥殊技能,晚要么睡觉,要么死!
能活到的贫民们,就跟紧“们”的步伐,尽可能的淘汰掉“”!
注意:贫民是容易被淘汰掉的角,所以,玩贫民也是很需要技术含量的!
游戏角也就介绍到这,面简啰嗦游戏流程!
晚节:守卫睁眼,意选择守护名玩家当然也包括己,还可以选择取消守护,当晚守护何。
睁眼,商议淘汰名玩家。
巫未使用解救药水的况,当前知道所要淘汰的是谁,并决定是否使用药水来解救被刀的玩家!
同样,未使用毒药的况,晚巫也可以选择想要淘汰的玩家!
预言家睁眼,查验名玩家是,还是。
贫民则是睡觉,等待“死屠刀”的降临!
节:个,有个警长选的节,想要选警长争夺警徽的玩家,可以选择举警。
举警的玩家,可以参与争夺发言,途也可以选择,称为“退水”!
没举警的玩家,可以警,等待举的玩家发言结束后,票给警的玩家,获得票数多的玩家就可以拿到警徽!
注意:预言家须警争夺警徽,也冒充预言家来参与争夺,至于后谁能拿到警徽,就要预和预的比拼表演啦!
如员警,且都愿意退水只留的况,警徽则丢失!
概流程也就这样简扯咯!
后再随便说游戏的术语吧!
本想说了的,但是想了想,怕就有那些啥也懂的狗,因此还是再说吧!
常用术语:水:是晚被预言家查验出身份的玩家。
水:晚被巫所救活的玩家。
只能有。
铜水:晚被刀了,且又恰巧被守卫守护到的玩家。
这类型的玩家之又,除非地和的碰巧,才能遇到的!
首置位:发言顺序位的玩家。
末置位:发言顺序后位的玩家。
前置位:发言顺序己前面的玩家。
后置位:发言顺序己后面的玩家。
起跳:玩家声称己是某种身份。
对跳:前置位己经有玩家起跳过某种身份的况,某玩家仍然也起跳己是同种身份。
警:警长选节参与警长选。
警:警长选节,参与选的所有玩家。
警:警长选节,未参与警长选的所有玩家。
警长:票阶段,过警玩家票选出的名玩家;警长被淘汰出局,可以选择另名玩家继己的身份。
当然,也可以选择继者。
俗称“撕警徽”!
警徽:警长独有的物品,可以决定发言顺序,并逐票阶段,拥有额多出的0.5票优势!
警徽流:玩家起跳预言家,表明己即将晚查验的玩家。
退水:警长选节票之前,选择主动弃的玩家。
身份:发言,为了试探后置位玩家的身份,而进行的某种作。
注意,这种作建议实施哦,很容易被叼的哈!
悍跳:为了扰场局势,起跳身份,与正的进行弈。
站边:有两名玩家对跳身份,那些未起跳的玩家,过己的言语和票,来表明己的立场。
冲锋:未悍跳预言家的,站边悍跳预言家的同伴。
倒钩:未悍跳预言家的,为了扰的和隐藏己的身份,从而站边预言家。
刀:晚淘汰节的候,为了达到某种目的或者战术之类滴谋,从而选择淘汰己或者同伴。
空刀:晚淘汰节,未选择淘汰何玩家。
掰刀:晚淘汰节,对其它同伴选择淘汰的对象,出了同或者反对意见。
也可以称之为:“狗咬狗”。
聊:发言的候,暴露了己的身份。
:的候,甘愿离场。
结束,随即进入。
归票:有身份,或者重量级身份的玩家,号召所有追随者们,去逐淘汰某位玩家。
冲票:逐票的阶段,乘机逐某位玩家。
绑票:当场的数量于,或者等于数量,逐阶段,统逐某位玩家。
表水:己身份被质疑,过发言来表述己的逻辑,使场的其余玩家们,消除对己的质疑。
水:民表水的候,展出了己的角,而被场认同。
扛推:过言语煽动其他逐的位玩家,或者因为发言被多数认可而出局的玩家。
空守:守卫晚选择守护何玩家。
守:守卫选择守护了己。
盲守:守卫晚随意守护位知其身份的玩家。
贴脸:过绪化发言,使得场所有玩家认己的身份。
注意:万要这样,否则被叼祖宗的哦!
场:发言,聊与游戏关的信息,或者过某种段,进行场作弊之类的。
吞警徽:警长选阶段,两条过相继的方式,使得警徽流失。
撕警徽:警长被逐出局的候,未选着另位继者。
反水:接到位起跳预言家的水,选择相信该玩家。
反水立警:接到位起跳预言家的水,选择己起跳预言家。
洗头:顾名思义就是,认为己是被起跳预言家的玩家讨的水。
安:没有何位玩家被淘汰出局的晚。
啦!
游戏规则就暂这些了,至于有啥懂的,就己去研究吧!
接来,就要启正的“猎刻”啦!
后再调句:“创作易,喜勿喷啊!”
此书主要以搞笑、幽默奇葩为元素,希望能给读到此书的友仔们,带来的同,也还是需要各位读者们行脑补“风趣文字”后的语言声哦!
{还是有些烧脑滴!
}别调:“创作艰难,喜请绕道哦!”
啦!
先来给观众们简的叙述游戏玩法!
以守卫场为例子,玩的新,记得定要先了解清楚玩法,再去观正文哦!
游戏角为:,预言家,巫,猎,守卫,贫民!
:有4个,主要是为了屠戮玩家取胜为主。
每可以淘汰位玩家,需要隐藏己的身份来保。
注意:可以随意穿搭身份来冒充,也可以,但是胡响游戏验,容易被叼,所以建议哈!
有些规则,是属于违规,需要交刀的,所谓(交刀)就是降的意思!
玩家为:预言家个,巫个,猎个,守卫个,贫民4个。
预言家:每晚可以查验名玩家的身份,并且的候,用己的语言艺术来打动,获取的信,让能相信己是预言家!
注意:的,定要举警争夺警徽;如预言家警争夺警徽,则属于违规,要交牌的哦!
所谓(交牌)也是降的意思!
巫:拥有两瓶药水解药和毒药,每瓶药水只能使用次,用过就没有了哦!
并且,当晚只能使用瓶药水,能同使用两瓶药水!
意思今晚使用了解药,那么毒药就只能等到个晚才能使用哦!
用完也就没有了哦!
解药:可以救活名当晚被淘汰的玩家。
被救活的玩家俗称:水!
注意:建议巫的解药局的晚就使用,否则很容易被队友叼,要问为什么,懂的都懂,懂的说了也懂!
毒药:可以晚的候,淘汰何名玩家,但也仅是只能使用次,用完就没有了哦!
注意:巫的身份对于整局来说,都是至关重要的存,思维和判断力要是到位的况,就万别胡带队和站边,否则很容易被“问候”祖宗的哦!
凭着阿玩多年的经验,往往输的局面,都是那些患有“脑血栓”的巫,把往坑带!
是×××~×!
猎:当猎被淘汰的候,可以发动枪技能,意带走名玩家!
所以,当猎即将要被淘汰的候,可以优先表明己的身份;如还是被淘汰出局了,就枪打掉名玩家!
注意:如猎是被巫晚毒死的,是出枪的哦!
按理来说是这样,或许有些样的游戏台依旧可以枪,具按规则而论!
守卫:每晚都可以守护名玩家,但能连续两个晚都守护同玩家,需要间隔晚。
被守卫守护的玩家,当晚被淘汰。
守卫是个很考验脑力的角,光要揣测的刀法来护,又要隐藏己的身份,否则身份旦暴露,就很容易死的屠刀之!
并且守卫这个角,也是喜欢冒充的角!
有句游戏俗语:“古查出守卫。”!
所以,正能把守卫玩得的玩家,可以堪称是正的!
贫民:没有啥殊技能,晚要么睡觉,要么死!
能活到的贫民们,就跟紧“们”的步伐,尽可能的淘汰掉“”!
注意:贫民是容易被淘汰掉的角,所以,玩贫民也是很需要技术含量的!
游戏角也就介绍到这,面简啰嗦游戏流程!
晚节:守卫睁眼,意选择守护名玩家当然也包括己,还可以选择取消守护,当晚守护何。
睁眼,商议淘汰名玩家。
巫未使用解救药水的况,当前知道所要淘汰的是谁,并决定是否使用药水来解救被刀的玩家!
同样,未使用毒药的况,晚巫也可以选择想要淘汰的玩家!
预言家睁眼,查验名玩家是,还是。
贫民则是睡觉,等待“死屠刀”的降临!
节:个,有个警长选的节,想要选警长争夺警徽的玩家,可以选择举警。
举警的玩家,可以参与争夺发言,途也可以选择,称为“退水”!
没举警的玩家,可以警,等待举的玩家发言结束后,票给警的玩家,获得票数多的玩家就可以拿到警徽!
注意:预言家须警争夺警徽,也冒充预言家来参与争夺,至于后谁能拿到警徽,就要预和预的比拼表演啦!
如员警,且都愿意退水只留的况,警徽则丢失!
概流程也就这样简扯咯!
后再随便说游戏的术语吧!
本想说了的,但是想了想,怕就有那些啥也懂的狗,因此还是再说吧!
常用术语:水:是晚被预言家查验出身份的玩家。
水:晚被巫所救活的玩家。
只能有。
铜水:晚被刀了,且又恰巧被守卫守护到的玩家。
这类型的玩家之又,除非地和的碰巧,才能遇到的!
首置位:发言顺序位的玩家。
末置位:发言顺序后位的玩家。
前置位:发言顺序己前面的玩家。
后置位:发言顺序己后面的玩家。
起跳:玩家声称己是某种身份。
对跳:前置位己经有玩家起跳过某种身份的况,某玩家仍然也起跳己是同种身份。
警:警长选节参与警长选。
警:警长选节,参与选的所有玩家。
警:警长选节,未参与警长选的所有玩家。
警长:票阶段,过警玩家票选出的名玩家;警长被淘汰出局,可以选择另名玩家继己的身份。
当然,也可以选择继者。
俗称“撕警徽”!
警徽:警长独有的物品,可以决定发言顺序,并逐票阶段,拥有额多出的0.5票优势!
警徽流:玩家起跳预言家,表明己即将晚查验的玩家。
退水:警长选节票之前,选择主动弃的玩家。
身份:发言,为了试探后置位玩家的身份,而进行的某种作。
注意,这种作建议实施哦,很容易被叼的哈!
悍跳:为了扰场局势,起跳身份,与正的进行弈。
站边:有两名玩家对跳身份,那些未起跳的玩家,过己的言语和票,来表明己的立场。
冲锋:未悍跳预言家的,站边悍跳预言家的同伴。
倒钩:未悍跳预言家的,为了扰的和隐藏己的身份,从而站边预言家。
刀:晚淘汰节的候,为了达到某种目的或者战术之类滴谋,从而选择淘汰己或者同伴。
空刀:晚淘汰节,未选择淘汰何玩家。
掰刀:晚淘汰节,对其它同伴选择淘汰的对象,出了同或者反对意见。
也可以称之为:“狗咬狗”。
聊:发言的候,暴露了己的身份。
:的候,甘愿离场。
结束,随即进入。
归票:有身份,或者重量级身份的玩家,号召所有追随者们,去逐淘汰某位玩家。
冲票:逐票的阶段,乘机逐某位玩家。
绑票:当场的数量于,或者等于数量,逐阶段,统逐某位玩家。
表水:己身份被质疑,过发言来表述己的逻辑,使场的其余玩家们,消除对己的质疑。
水:民表水的候,展出了己的角,而被场认同。
扛推:过言语煽动其他逐的位玩家,或者因为发言被多数认可而出局的玩家。
空守:守卫晚选择守护何玩家。
守:守卫选择守护了己。
盲守:守卫晚随意守护位知其身份的玩家。
贴脸:过绪化发言,使得场所有玩家认己的身份。
注意:万要这样,否则被叼祖宗的哦!
场:发言,聊与游戏关的信息,或者过某种段,进行场作弊之类的。
吞警徽:警长选阶段,两条过相继的方式,使得警徽流失。
撕警徽:警长被逐出局的候,未选着另位继者。
反水:接到位起跳预言家的水,选择相信该玩家。
反水立警:接到位起跳预言家的水,选择己起跳预言家。
洗头:顾名思义就是,认为己是被起跳预言家的玩家讨的水。
安:没有何位玩家被淘汰出局的晚。
啦!
游戏规则就暂这些了,至于有啥懂的,就己去研究吧!
接来,就要启正的“猎刻”啦!
后再调句:“创作易,喜勿喷啊!”